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module&actor&schedule的默认回调函数接口

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发表于 2017-2-6 10:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
在unity编程中,gameobject的component基类中有大量的默认回调函数,比如物理碰撞,被删除销毁或者激活等,这些虚函数在架构设计中,个各gameobject种沟通消息极为方便。
因此,NF中的schedule以及actor等一系列函数,都会增加默认回调虚函数,次虚函数定义在NFIModule 和NFIComponent中,包含了 schedule,property,record,logicclass,event等一系列回调函数,后续添加回调函数的时候,用户可以只传入module指针或者module‘s name,以往的绑定自定义函数则会改成自动绑定默认回调虚函数。
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