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[Unity3D]简单使用Protobuf-net(转)

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发表于 2017-1-14 06:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


上一节使用的是NuGet程序包的方式,在程序中简单的使用Protobuf-net,接下来换一种方式。
使用源码编译后的动态链接库,这样有个好处就是,你可以选择目标平台。
首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net
可以使用Git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。
源码获取后,打开源码目录下的“Proto 2013.sln”工程文件打开项目,本人使用的是Vs2015。
只需要关注三个工程即可:

1. protobuf-net:核心工程,生成后的dll就是上一节中使用NuGet程序包的方式导入的dll,用于序列化与反序列化等操作。
2. protogen:用于将标准的protobuf定义文件“ * .proto”转换成“ * .cs”文件,这样就免去了重新定义协议。
3. precompile:用于生成protogen生成的文件所生成的dll所对应的序列化与反序列化dll。

因为要在Unity中使用,所以生成配置调整到unity且为AnyCpu。然后生成如上三个工程,将生成的文件全部拷贝出来根据工程重命名一下,如下:
至此,所需的工具就准备完成。
接下来在将讲解在Unity中如何使用它们。
第一步,使用protogen将“.proto”定义文件生成对应的“.cs”文件。
直接使用protogen自带的“descriptor.proto”文件。
执行以下命令:

  1. //将decriptor.proto文件转换成decriptor.cs文件,且命名空间为MyProto
  2. .\protogen.exe -i:descriptor.proto -o:descriptor.cs -ns:MyProto
复制代码
第二步,创建动态链接库工程,将decriptor.cs生成对应的decriptor.dll动态链接库。
本人使用的是MonoDevelop,当然也可以使用VS(.Net 3.5以下)。
创建名为“descriptor”动态链接库工程,删除工程创建时自动生成的.cs文件,然后将“descriptor.cs”导入到工程当中,并且引用“protobuf-net”工程生成的“protobuf-net.dll”动态链接库。
需要注意的是,只能生成Release版,且需要允许不安全代码。本人设置的目标框架是“Mono/.NET2.0”。
启动生成工程就得到了decriptor.dll动态链接库。
第三步,使用precompile生成decriptor.dll对应的序列化与反序列化的“descriptor.serializer.dll”动态链接库。
将生成的decriptor.dll与protobuf-net.dll放在同一个文件夹下。
执行以下命令:
  1. //生成 descriptor.dll对应的descriptor.serializer.dll,且命名空间为MyProto.Serializer
  2. .\precompile\precompile.exe -o:descriptor.serializer.dll -t:MyProto.Serializer descriptor.dll
复制代码

至此Unity工程所需要的文件就准备好了。如果对工具的命令有不懂的地方,可以直接再后面加上“/?”获得帮助。
  • protobuf-net.dll
  • descriptor.dll
  • descriptor.serializer.dll

接下来就是在Unity工程当中的使用方法。
创建一个Unity工程,将三个dll都导入到工程中,然后创建一个脚本并附加在摄像机上,脚本代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using google.protobuf;
  3. using System.IO;
  4. using ProtoBuf.Meta;

  5. public class test : MonoBehaviour
  6. {
  7.     void Start()
  8.     {
  9.         //创建一个序列化反序列化对象
  10.         RuntimeTypeModel ser = MyProto.Serializer.Create();

  11.         //实例化一个需要序列化的对象
  12.         DescriptorProto my = new DescriptorProto();
  13.         my.name = "XiangMu";

  14.         //将序列化后的数据写入文件
  15.         using (Stream s = File.OpenWrite("test.dat"))
  16.         {
  17.             ser.Serialize(s, my);
  18.         }

  19.         DescriptorProto my2 = null;
  20.         //从文件中读取并反序列化到对象
  21.         using (Stream s = File.OpenRead("test.dat"))
  22.         {
  23.             my2 = ser.Deserialize(s, my2, typeof(DescriptorProto)) as DescriptorProto;

  24.             //打印
  25.             print(my2.name);
  26.         }
  27.     }
  28. }
复制代码


使用动态链接库的方法至此就讲解完了,下一章将讲解如何直接使用源码的方式在Unity中使用protobuf-net。
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