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热搜: redis mysql tutorial
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请问NF是否有测压数据?是否适合mmo

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发表于 2017-11-19 16:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好群主
团队目前看中了NF引擎,各方面都很完善设计也很好,但是有4点疑问:
1.是否有测压数据?(例如人数)是否能够out of the box支持比较多人的强互动mmo?
2.如果要做mmo应该如何配置noahframe比较好?目前我们的想法是每个类型的server配置成AWS的群组,再用亚马逊动态扩展该群组?
3.如何实现一个dispatch server转发游戏服务器间的消息(例如多个服负责一个地图,甚至一个AOI),以及world server是否会将负载最少的game server连接到proxy?
4.没有数据库caching是否会造成瓶颈?还是用actor机制解决?

谢谢!
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发表于 2018-2-23 17:04:28 | 显示全部楼层
不好意思,我忽略了这个问题。

1) 我的压测数据曾经测过6K+单gameserver单线程,但是实际负载,和你游戏本身相关,NF就是个壳,强互动那里,主要是AOI优化,以及根据游戏类型分摊负载,这个需要你针对自己的游戏类型优化了
2) MMO分为太大了,通常来说,mmo这种有状态的服务器,gamesevrer是不能直接扩容的,如果是LOL DOTA2那种则比较容易,你可以配成AWS群组
3) WorldServer现在是选择最少负载的分配proxy和gameserver,多个服负责一个scene的,如果是单线类似bigworld那种,NF目前是不支持的;如果是多线,则没问题
4) 没有caching的话,你增加一个DBServer或者使用Actor,则不会有瓶颈,但是也可以使用redis+coroutine方案,主要看你们自己的。
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